耿游子民
电子游戏博物馆是收集、陈列、研究电子游戏硬软件及周边的专门空间。本文着眼于其可互动怀旧场景这一展陈实践,考察可互动怀旧场景中游戏机与场景的媒介关系与文化旨趣。首先,通过三阶阶段演进:私人档案,巡回展览,公益博物馆剖析保存互动性特质的技术历程,以《炙热电路》展览与当代场景还原的对比指出怀旧场景的第一重文化旨趣:试图将游玩电子游戏从极客文化建构为惯常生活方式。其次,从风景概念出发考察相关博物馆中的怀旧场景,尝试提出打机风景概念,对比其与传统博物馆场景恢复及互动展示的异同,揭示第二重文化旨趣:打机风景提供一种生成性怀旧的体验。最后,考察玩家身份-怀旧空间共生关系的异质性,指出打机风景提供了多维度具身体验,以例外姿态展现了超越性共识,形塑了一个例外之地。
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电子游戏博物馆是收集、陈列、研究电子游戏硬软件及周边的专门空间。本文着眼于其可互动怀旧场景这一展陈实践,考察可互动怀旧场景中游戏机与场景的媒介关系与文化旨趣。首先,通过三阶阶段演进:私人档案,巡回展览,公益博物馆剖析保存互动性特质的技术历程,以《炙热电路》展览与当代场景还原的对比指出怀旧场景的第一重文化旨趣:试图将游玩电子游戏从极客文化建构为惯常生活方式。其次,从风景概念出发考察相关博物馆中的怀旧场景,尝试提出打机风景概念,对比其与传统博物馆场景恢复及互动展示的异同,揭示第二重文化旨趣:打机风景提供一种生成性怀旧的体验。最后,考察玩家身份-怀旧空间共生关系的异质性,指出打机风景提供了多维度具身体验,以例外姿态展现了超越性共识,形塑了一个例外之地。